
「ゲーム開発に興味がある方」「ゲームの作り方がわからない方」「スキルを磨きたい方」などの、ゲーム関係でのお困りごとを解決の手助け、コーチングを行います。SDL/C++、Unity(C#)、JavaScriptが対応可能です。
oldstance
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口コミ・評判
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サロン紹介
■JUNKPOWERSとは・・・
JUNKPOWERSとは、「ゲーム開発未経験でもゲームを作れるようになる」をコンセプトとして集まるオンラインサロンです。パトロン様(以下、会員)の方々とみんなでワイワイとやっていけたらなと思っています。
コミュニティーを立ち上げるきっかけとなったのは、「自分の持っているノウハウを教えていきたい」「ゲーム開発に困っている方を助けたい」と思い、ネット上で調べたらCAMPFIREと巡り会えました。ここでなら出来ないを出来るに変えられるのでは?と思い、コミュニティーを立ち上げることになったのです。
私は1992年あたりから仕事としてゲーム開発を行ってきました。その際に会得したスキルは数多いと思います。それを生かして会員のお困りごとを解決していきたいと考えています。
現在は会社を離れ、ゲーム開発系フリーランスとして活動を行っています。
面白いゲームを作っていきたい!これは誰もが考えることでしょう。私はその力添えを致します。
■対応可能な言語やフレームワーク
・C/C++・C#(Unity)・JavaScript(Canvas/WebGL)・OpenGL・glm・SDL2、SDL_Mixer、SDL_ttf、SDL_net、SDL_Image・GLFW・THREE.js・ImGUI・その他対応可能なら出来うる範囲で。
■以下の方を対象としています
・ゲーム開発をしたいけど、どうやって始めていけばよいのかわからない。・こういう動きをさせたいけどソースコードに翻訳できない。・もっと自分のスキルを磨きたい。・ゲームを作っているがちょっと心配。レビューしてほしい。・将来、ゲーム会社に就職したい。・ゲームの企画ってどんなもの?
といった方々を対象としています。ぶっちゃけ、ゲームに関することなら何でも!という感じです。
JUNKPOWERSとは、「ゲーム開発未経験でもゲームを作れるようになる」をコンセプトとして集まるオンラインサロンです。パトロン様(以下、会員)の方々とみんなでワイワイとやっていけたらなと思っています。
コミュニティーを立ち上げるきっかけとなったのは、「自分の持っているノウハウを教えていきたい」「ゲーム開発に困っている方を助けたい」と思い、ネット上で調べたらCAMPFIREと巡り会えました。ここでなら出来ないを出来るに変えられるのでは?と思い、コミュニティーを立ち上げることになったのです。
私は1992年あたりから仕事としてゲーム開発を行ってきました。その際に会得したスキルは数多いと思います。それを生かして会員のお困りごとを解決していきたいと考えています。
現在は会社を離れ、ゲーム開発系フリーランスとして活動を行っています。
面白いゲームを作っていきたい!これは誰もが考えることでしょう。私はその力添えを致します。
■対応可能な言語やフレームワーク
・C/C++・C#(Unity)・JavaScript(Canvas/WebGL)・OpenGL・glm・SDL2、SDL_Mixer、SDL_ttf、SDL_net、SDL_Image・GLFW・THREE.js・ImGUI・その他対応可能なら出来うる範囲で。
■以下の方を対象としています
・ゲーム開発をしたいけど、どうやって始めていけばよいのかわからない。・こういう動きをさせたいけどソースコードに翻訳できない。・もっと自分のスキルを磨きたい。・ゲームを作っているがちょっと心配。レビューしてほしい。・将来、ゲーム会社に就職したい。・ゲームの企画ってどんなもの?
といった方々を対象としています。ぶっちゃけ、ゲームに関することなら何でも!という感じです。
■参加する利点はなんですか?
・会員限定Slackに招待いたします。そして、会員それぞれの課題(=目標)を決定します。・ゲーム開発における開発の進め方、知識を得られます。・他の会員と仲良くなれます。・手厚いサポートが受けられます(リターン内容によります)。
■会員へのリターンについて
・Slackを利用したコミュニケーション(簡単な質問や会話など)。・Skypeによる個別指導、進捗確認、問題提起、及び解決(リターンによって内容は多少異なります)。・(もし望むなら)LINEのグループへの招待。
■プロフィール
Site: http://junkpowers.com/Twitter: @oldstanceYoutube: https://www.youtube.com/channel/UCCHlNPqERGRudOYetZnV8GA
1973年生まれ。本名、田中裕司。小学校高学年の時にMSXと出会い、プログラミングの楽しさを覚える。その後、SHARP X1を購入して本格的にゲーム開発を行う。当時はハンドアセンブルという手法を使って開発していました。そしてSHARP X68000との決定的な出会いがあり、このパソコンでゲームを作り、会社へ送って倍率ほぼ50%の狭き門を突破。
いくつかのゲーム会社を転々とし、ゲーム開発系フリーランスとして本格的に活動開始。そして今に至ります。
夢は起業してJunkPowersブランドのゲームを出すことです。
■経歴(量が多いので大分削っています。上へ行くほど新しいです)
・Unityでのゲーム開発・ココナラ案件の消化・C++/SDLにて汎用ライブラリーの作成・GO言語でのプログラミング・ゲーム開発系フリーランスとして活動・ショッピングカート付きWebの作成・プログラマーに対してのテクニカルアドバイザーを担当・プログラマー用教材の作成・OpenGL GLES2.0のシェーダー作成・ブロック崩しゲームの作成(スマートフォン/C++)・落下アクションゲームの作成(スマートフォン/C++)・クロスプラットフォームライブラリの作成(Wii/Windows/C++)・プロトタイプですが、最大4人まで遊べるゲームを作りました。・アドベンチャーゲームの作成(Wii/C++)・ゲーム集のデバッグ及び微調整(NintendoDS/C++)・サウンド合成ソフトの開発(Windows/C#)・切り絵ゲームのプロトタイプ作成(Wii/C++)・リバーシゲームの開発(docomo携帯/Java)・ミニゲーム集の開発(Wii/C++)・ラッパーライブラリの作成・GBAのライブラリ作成(GBA/C言語)・アクションゲームの作成(GameCube/C++)・ガンシューティングゲームの作成(DreamCast/C++)・C言語風スクリプトの作成(C++/Windows)・3Dアクション ゲームのAI作成(DreamCast/C++)・教育ソフトの開発(PiCO/アセンブラ)・3D格闘アクションゲームのサブプログラマー担当(PlayStation/C言語)・サウンドドライバー及び アセンブラ風 スクリプトの作成。・横スクロールシューティングゲームの作成( PlayStation /アセンブラ・C言語)・パズルゲームのデバッグ(SFC)・ブロック落下式のパズルゲーム作成(X68000/アセンブラ)
■プロフィール
Site: http://junkpowers.com/Twitter: @oldstanceYoutube: https://www.youtube.com/channel/UCCHlNPqERGRudOYetZnV8GA
1973年生まれ。本名、田中裕司。小学校高学年の時にMSXと出会い、プログラミングの楽しさを覚える。その後、SHARP X1を購入して本格的にゲーム開発を行う。当時はハンドアセンブルという手法を使って開発していました。そしてSHARP X68000との決定的な出会いがあり、このパソコンでゲームを作り、会社へ送って倍率ほぼ50%の狭き門を突破。
いくつかのゲーム会社を転々とし、ゲーム開発系フリーランスとして本格的に活動開始。そして今に至ります。
夢は起業してJunkPowersブランドのゲームを出すことです。
■経歴(量が多いので大分削っています。上へ行くほど新しいです)
・Unityでのゲーム開発・ココナラ案件の消化・C++/SDLにて汎用ライブラリーの作成・GO言語でのプログラミング・ゲーム開発系フリーランスとして活動・ショッピングカート付きWebの作成・プログラマーに対してのテクニカルアドバイザーを担当・プログラマー用教材の作成・OpenGL GLES2.0のシェーダー作成・ブロック崩しゲームの作成(スマートフォン/C++)・落下アクションゲームの作成(スマートフォン/C++)・クロスプラットフォームライブラリの作成(Wii/Windows/C++)・プロトタイプですが、最大4人まで遊べるゲームを作りました。・アドベンチャーゲームの作成(Wii/C++)・ゲーム集のデバッグ及び微調整(NintendoDS/C++)・サウンド合成ソフトの開発(Windows/C#)・切り絵ゲームのプロトタイプ作成(Wii/C++)・リバーシゲームの開発(docomo携帯/Java)・ミニゲーム集の開発(Wii/C++)・ラッパーライブラリの作成・GBAのライブラリ作成(GBA/C言語)・アクションゲームの作成(GameCube/C++)・ガンシューティングゲームの作成(DreamCast/C++)・C言語風スクリプトの作成(C++/Windows)・3Dアクション ゲームのAI作成(DreamCast/C++)・教育ソフトの開発(PiCO/アセンブラ)・3D格闘アクションゲームのサブプログラマー担当(PlayStation/C言語)・サウンドドライバー及び アセンブラ風 スクリプトの作成。・横スクロールシューティングゲームの作成( PlayStation /アセンブラ・C言語)・パズルゲームのデバッグ(SFC)・ブロック落下式のパズルゲーム作成(X68000/アセンブラ)
料金・プラン

Slackに参加、Slack内での質問、コーチングを受けられます(1~2営業日ほどで招待メールが届きます)。
2,000円/月
0名
Slackに参加、Slack内での質問、コーチングを受けられます(1~2営業日ほどで招待メールが届きます)。
2週間に一度、30分、Skypeによるコーチングを受けられます。
2週間に一度、30分、Skypeによるコーチングを受けられます。
4,000円/月
0名
Slackに参加、Slack内での質問、コーチングを受けられます(1~2営業日ほどで招待メールが届きます)。
毎週30分、Skypeによるコーチングを受けられます。
毎週30分、Skypeによるコーチングを受けられます。
6,000円/月
0名
Slackに参加、Slack内での質問、コーチングを受けられます(1~2営業日ほどで招待メールが届きます)。
2週間に一度、1時間、Skypeによるコーチングを受けられます。
2週間に一度、1時間、Skypeによるコーチングを受けられます。
8,000円/月
0名
Slackに参加、Slack内での質問、コーチングを受けられます(1~2営業日ほどで招待メールが届きます)。
毎週1時間のSkypeによるコーチングを受けられます。
毎週1時間のSkypeによるコーチングを受けられます。
10,000円/月
0名このオンラインサロンは、現在募集を停止してます。
公式サイトで詳細を確認するプロフィール
oldstance
小学生の頃からパソコン(MSX)でプログラムを書いていました。そしてハンドアセンブル、Z80アセンブラー、C言語、C++、C#、そしてJavaScriptと様々な言語を覚えてきました。
据え置き機のゲームマシンのゲーム開発経験もいくつもあります。ほぼリードプログラマーでした。
いくつかの会社を回り、様々なスキルを学び、現在はゲーム開発系フリーランスとして活動を主なっておりますが、活動資金が足りないため、ゲーム開発に困っている方にキャンプファイヤーを利用してパトロンになってもらい、こちらからのリターンをお返しするという形にしたいです。
対応可能言語は、C/C++、JavaScript、C#(Unity)となります。
宜しくお願いいたします。
据え置き機のゲームマシンのゲーム開発経験もいくつもあります。ほぼリードプログラマーでした。
いくつかの会社を回り、様々なスキルを学び、現在はゲーム開発系フリーランスとして活動を主なっておりますが、活動資金が足りないため、ゲーム開発に困っている方にキャンプファイヤーを利用してパトロンになってもらい、こちらからのリターンをお返しするという形にしたいです。
対応可能言語は、C/C++、JavaScript、C#(Unity)となります。
宜しくお願いいたします。
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